关于需求方广告平台的新闻很多,但德国初创公司 Elblabs 认为它已经想出了一个新东西:“世界上第一个卖方平台”。
其方法的不同之处(正如其 GameAdTrading 技术所概括的)在于,开发商和出版商可以选择他们想要的广告商类型,以及在他们的游戏中显示的广告单元类型。
有趣的是,Elblabs 正在强调其为帮助使用 Unity3D 的开发人员所做的初步努力。
GameAd SDK 专为轻松集成到使用引擎制作的游戏中而设计。
正如您所期望的,支持的平台是 iOS、Android、浏览器和 PC/Mac。
吸引眼球
当然,广告商也可以控制他们的广告宣传的展示位置。
他们可以根据特定游戏、特定游戏类型进行选择,或通过人口统计、地理和社会经济属性进行定位。
可以运行常见的展示次数、点击次数、基于潜在客户的广告活动,并且很快会添加视频单元。
联合创始人塞巴斯蒂安·温德里奇 (Sebastian Wendrich) 表示:“社交、网络和手机游戏是数百万人日常生活中不可或缺的一部分。”
“我们现在有了接触这一目标群体的理想方式,这使我们能够开辟游戏内广告的新市场。”
您可以从 GameAdTrading 网站了解更多信息。
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